众所周知,把一款手游做成端游是很容易的,因为电脑的CPU、显卡运算性能要比手机更高,键鼠的操作也更适合向角色下达移动与攻击的指令。但把一款端游做成手游就很难了,单单是端游按键的适配就得设计师从零开始重新弄出一套,更不用提你还得对游戏代码进行整体的改进与替换。
然而,网易旗下的《燕云十六声》却偏偏在8月28日夷则测试期间,做到了从端游走向手游的巨大改变。这不禁让人开始好奇:这手游能玩吗?好玩吗??
打破质疑,低配手机也能流畅运行
说实话,在《燕云十六声》公布这次测试会以移动端为主时,我是持怀疑态度的。原因也很简单,现在市面上流行的多端游戏全都是先基于移动端进行开发,再移植到PC端的。就这,还有一批多端游戏做得磕磕绊绊,BUG层出不穷的。
反观《燕云十六声》,这游戏从第一次大规模测试开启,一直都在测试PC端的游戏性能,且它之前对电脑配置有一定的要求,真的很难不让人怀疑把这么一款PC游戏移植进手机,会不会把手机给弄爆炸了。
但这次测试实际测下来的体验,却让我很意外。首先是在占用空间上,《燕云十六声》移动版一改端游动辄100多G的空间需求,仅需20多G就能完成基础版本的安装,如果你对画质有要求的话,可以自行下载几个G的增强包,占用空间还没某些二游大。
其次,是在机型支持上,虽然官方推荐的机型为苹果12、高通骁龙778G或天玑7200,但玩家实际玩下来的结果是,低于这些配置的手机也能流畅玩耍,不卡顿不模糊,各项功能一应俱全。换言之,只要你在过去四、五年换过手机,就能拿来跑这游戏,唯一美中不足的地方,就是这测还没做好平板的适配。
最后一点则是《燕云十六声》的双端数据互通并没有掺水分,搞手机一个服务器,端游一个服务器,而是把手游用户跟端游用户放在一个服务器下共同玩耍,给玩家的互动交友尽可能地提供了便利,也让人有点小意外。
从端游走向手游,这步棋走对了
解决完“用手机能玩吗”的疑问,我们再来回答“好玩吗”这个疑问。
说实话,《燕云十六声》在前几测的时候,它的可玩性就相当丰富了。就侠的层面来看,它拥有至少30小时的主线流程,这些剧情都围绕着燕云十六州被辽国侵占后的家园大义展开,没有注水的感情线。
从武的层面来看,这游戏有十多套动作模组,数十个内功心法搭配,以及各式各样的江湖奇术,允许玩家全收集与自由搭配,可玩性相当高。同时,游戏还设置了一对多的讨伐战、一对一的野外头目战,以及拥有独立场景与战役演出的首领战,也是做到了量大管饱。
从开放世界的探索度来看,游戏内置了多个地宫,竞速解密,以及二、三十个大型支线剧情线,玩家想要一一收集完成的话,需要额外再付出30-50个小时的时间,这玩起来也是很爽的。
值得一提的是,上述这些内容还是目前测试阶段显露出来的冰山一角,随着《燕云十六声》后续的更新,这游戏的主、支线以及探索的丰富度,还会上升起码一个档次,足够支持玩家的长线游玩。
当然,随后未来大量内容的增加,《燕云十六声》也不可避免地会陷入内容越加越多,玩家发觉时间不够玩的怪圈,这也是诸多开放世界游戏的通病。所以,笔者才会觉得官方提前把移动端端上来是一步秒棋。
因为有了移动端之后,很多“杀时间”的探索解密玩法就能被玩家的碎片化时间消耗,一些难度不高的主、支线推进也可以让玩家舒舒服服地躺在沙发上玩。还有一些PC玩家玩到后期感觉有些疲惫了,想要腾出100多G的空间玩行游戏,也能在手机上给《燕云十六声》留一个上班摸鱼的位置。
总之,不论你是PC爱好者,还是手游玩家,等到后面《燕云十六声》公测的时候,倒是可以去看看适不适合自己的胃口。